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ソーサラー レア防具 ●Lv7 ルナティックルーン ●Lv15 マインドン ●Lv26 ソウルガイダー ●Lv35 パチェルリンジ ●Lv44 ヒドゥンセンス ●Lv52 シルエテン ●Lv60 キャンドルスイープ ●Lv68 ウィスパーブレス ●Lv76 ワイズテール ●Lv83 フォーサイトパワー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (83.png)
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ソーサラー育成指南 ソーサラー育成指南 [#n7a479dd] コメント(編集できない方やメモ等に) [#z954c72d] コメント(編集できない方やメモ等に) 名前
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【スケルトンソーサラー】 種族 スケルトン系 クラス 2 説明 【スケルトンソーサラー】召喚モンスター 戦闘位置:地上人間の骨格だけのアンデッド。攻撃手段は武装による。体格は人間と同等。前衛も後衛もこなす事が出来る。人間が使う武器はどれも使いこなす事が可能。夜目は非常に利く。通常のスケルトンよりも特殊能力で秀でている。核を2箇所とも破壊されない限り延々と自己回復し続ける能力を持つ。日光の下では弱体化するので注意を要する。 ステータス Lv.1時 器用値(±0) 敏捷値(±0) 知力値(↑1) 筋力値(±0) 生命力(±0) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 武器技能 物理抵抗[小] [ 火、風、土、水のいずれかの属性 ](属性は関戸の場合2つ取得) Lv.7時 魔法抵抗[微] MP回復増加[微] クラスチェンジ元 スケルトン クラスチェンジ先 スケルトンメイジ 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターです。もう2体召喚モンスターが必要です》 融合相手 ブラックバット レイス 融合先 バンパイア 備考 初出 169話 融合情報は248話
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ソーサラーカード パスダメージ・・・殺人鬼のスキニ、誘惑のディアブロ、暴悪なスクトム エネルギービート・・・ サモンクリーチャー・・・ コンセントレーションサポート・・・ クリーチャーテイミング・・・ ディップイベイション・・・ バイタルサポート・・・ シャドウプレッシャー・・・ クリーチャーライフリーチ・・・ ライフリーチ・・・ パワーサポート・・・ クリーチャーMPエキストラクト・・・ ファイヤーボール・・・ クリーチャーインティミデイト・・・ コンバットサポート・・・ クリーチャースタビリティ・・・さまよう執行官 クリーチャーソウルトランスファー・・・酷簿グリンフィンドマン ナイトメア・・・ クリーチャークリティカルバーニング・・・ ブラディアロー・・・ 戻る
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<スペルブレット>の逆かと思いきや‥‥実は微妙に違う。 「武器攻撃の命中判定を【知力】判定で行うことができる」だけで、魔術判定は関係ないのだ。 魔術判定を増強するアイテムは多いが、【知力】判定を高めるものはない。注意すること。 さて。冒険中の使用頻度を考えると、 【器用】判定は「武器の命中判定」と「トラップ解除」くらいで、それ以外では出番が少ない。 【知力】判定は「魔術判定」「エネミー識別判定」以外にも、さまざまな局面で要求されることになる。 さらにスキルガイド導入により、 「トラップ解除」も<マジックロック><ヴォイドマジック>‥‥つまり魔術判定で可能になった。 装備アイテムで魔術判定の達成値ブーストが可能であることを考えれば、遙かに成功率は高くなるはずだ。 ‥‥<ブービートラップ>と<ファーストエイド>だけは【器用】判定限定か。残念。 では、【器用】の成長は諦め、【知力】や他の能力値を優先的に伸ばし、将来的に<バトルブレイン>で 高い【知力】を「武器の命中判定」に使用する、という成長計画を検討してみよう。 キャンペーン序盤は、 <ウィークポイント>や「エネミー識別判定」などで活躍する支援型メイジがおすすめだ。 武器攻撃より自前の攻撃魔術の方が強くなるウィザードなら<バトルブレイン>は不要なので、 必然的に、上級クラスはソーサラーとなるだろう。 ソーサラーのスキルは意外と武器攻撃にも応用が利くものが多い。 この機会に、射撃攻撃メインの魔法戦士を目指してみるのも面白いだろう。 ■武器攻撃メインでも役立つソーサラースキル [パッシヴ] <ソウルスティール>:バッドステータス「放心」を与えた対象の攻撃ダメージを-(SL×2)d6。 <デモンズウェブ>:バッドステータス「転倒」の解除にはマイナー+メジャーが必要となった。 <パラライズチェイン>:バッドステータス「マヒ」を与えた対象の全ての判定ダイス-(SL)個。 <アンプリフィケイション>:すべての攻撃で与える魔法ダメージに+(SL×4)。 [マイナーアクション] <ランニングセット>:「マイナーアクスキル2つを即座に実行する」 [メジャーアクション] <コンデンス>:シーン終了時まで、すべての攻撃で与える魔法ダメージに+(SL)×5 [上級クラス/ドラグーン] 名前 コメント
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ソーサラー? まだじっそうしてないっすよ 【ダークウィザード】へもどる
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対人特化型 主にランドプロテクター、ディスペルを中心とした補助を担当する。 キャラ特性上、優先的に狙われる為、高VIT、高DEXといったステータスが求められる。 というわけでV-D推奨、できれば荷物も持つためにV-D S I SlC用にV-D Iもあり。 DC特化型 ダブルキャスティングでAgi型程度なら一撃で落とすことも可能だが補助およびSPタンクとしての役回りがメイン。 インプcシロマcといったボルト特化カードと相性がよい。 I-D Vが基本 好きなボルトを取ってブラギに乗り乱射してると楽しい。まさに俺TUEEE状態。単体魔法なので天敵はマヤーcやプラチナシールド。 色で重要度ランク分け(編集者視点) スキル名 推奨Lv コメント DIS 5 いわずもがな敵の一部除くすべての支援を消しさる最強のスキル。 LP 5 Lv5が一番広いが張る場所や使いやすさではLv3もなかなか。だがやはり5あるほうがよい。 SW 10 ロキ雷鳥やニュマ対策に使う。阿修羅回避にも使える。 SC 10 アンフロやゴス相手に有効、固めたら阿修羅待ち。RGや処理のめんどくさい職を放置するのにも役立つ。㌦は簡便な! サイト 1 ハイドなど対策。常に使用を心がけよう。ただし味方を炙らないように。 ウォーマー 5 凍結しないのでこれにより効果範囲内ではゴス固定が可能。できればずっと出しておきたい。 EC 1 ゴスワンダ鱈ECあればかなり耐えます。やばいです。 FD 10 推奨10だが余ったらでかまわない。崖うち用にどうぞ。 SlC 1 ブラギに乗って頻繁にSP交換しましょう。SPが少ないとき敵にかけるのもあり。 Mbr 5 味方には使えないのでギルド外からしなければならないので大変。しかし恐ろしいほど凶悪スキルである。 アルージョ 3or5 範囲型SCみたいなものだと思います。黄石1つ使用 SpW 1 前提が凶悪なスキル。これをとるだけで15Pも必要である。しかし足止めなど強力であるからできれば取りたい。 SpB 3 Lv1でかまわないがDISの前提なのでLV3。大魔法やEMCの妨害に。 SlB 5 5ですら自滅の可能性がある諸刃スキル。だが決まったときのどや感は凄い。 メモライズ 1 サクラメントと重複するのか不明。しないにしても攻め時のLP詠唱に有効 ウォーク系 5 それなりに強いのだが発動時間が短い。火炎瓶代わりにでも。 ストライキング 5 武器AtkとCriがあがるので#レンジャーにでもかけたら喜ばれると思う。
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ソーサラー技能、コンジャラー技能について ソーサラー技能とコンジャラー技能が統合され、ひとつの技能になりました。 戦闘特技《MP軽減/ソーサラー》《MP軽減/コンジャラー》は《MP軽減/古代語魔法》に統一されます。 戦闘特技《魔力強化》をハイ・ソーサラー技能ひとつで「真語魔法と操霊魔法を使う」として修得することはできません。 ハイ・ソーサラー技能 経験点テーブルはA(1000点系列)。 真語魔法および、操霊魔法のうち、魂と穢れ、アンデッドとゴーレムと人形に関わるもの以外を使用可能です。(詳細は古代語魔法を参照)これらは「古代語魔法」として統一され、魔力も共通です。ウィザーズトゥームで扱われている「ウィザード」とは似て異なるものです。ウィザードとは真語魔法と操霊魔法の両方を操り、さらに深智魔法をも操るもの。ハイ・ソーサラーは真語魔法の中に操霊魔法を組み入れ、穢れに関する魔法を忌避し、捨て去ったものです。そのため、ハイ・ソーサラーはソーサラーやコンジャラーと異なり、社会的に忌避される存在ではありません。 魔法文明時代の魔獣もしくは魔法生物を対象とした「魔物知識判定」ができます。ただし、弱点を見抜く事はできません。 ソーサラー技能に関連する「見識判定」ができます。 魔法文明時代の品について「宝物鑑定判定」ができます。 「薬品学判定」ができます。 ポーション類を使用する時、回復量を[ハイ・ソーサラー技能レベル+知力ボーナス]で算出できます。 薬草類を使用する時、回復量を[ハイ・ソーサラー技能レベル+器用度ボーナス]で算出できます。 自動修得戦闘特技 1レベル:《魔法拡大/確実化》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法拡大/範囲》《魔法収束》 5レベル:《マルチアクション》 自動修得言語 魔法文明語 公式ルールからの主な変更点 魔法拡大に関する戦闘特技を自動習得するようになりました。 操霊魔法の多くを使用可能になりました。 一部の「魔物知識判定」「見識判定」「宝物鑑定判定」ができるようになりました。 「薬品学判定」ができるようになりました。 ポーション、薬草を強化できる能力をレンジャー技能から引き継ぎました。
https://w.atwiki.jp/happyserver/pages/60.html
ソーサラーについて パッシブスキル特になし アクティブスキルバキュームエクストリーム ランドプロテクター マジックロッド スペルブレイカー ディスペル ウォールオブフォグ エナジーコート セイフティーウォール ウォーマー サイキックウェーブ ダイヤモンドダスト アースグレイヴ ヴェラチュールスピア ソーサラーについて 火力◎ 範囲○ 機動力△ 金策適正○ サイキックウェーブ、ダイヤモンドダスト、ヴェラチュールスピアー、アースグレイヴと使いやすい中範囲攻撃スキルに加えてバキュームエクストリーム、ランドプロテクターなどの補助スキルも優秀。ヴェラチュールスピアーは連打が可能。 バキュームしてサイキックしてればなんとかなる!と思ってたらバキューム対策されてる敵も居るので過信は禁物。 精霊はインフレの犠牲になりました(HPが低くてすぐ死ぬ) 広範囲攻撃は苦手で機動力に関するスキルは無い。 基本はサイキック、念にはヴェラチュール連打orダイヤモンドダストorアースグレイヴと使い分けよう。 衣装でINTを上げればダメージ上限に到達する事も可能なので他の部位を耐久装備に切り替える事が出来る。 INT上げてHP盛ろうね。 2次覚醒MDソロ突破も可能。 装備 精霊王妃の指輪 魔法反射(マジックミラー)無効衣装。ジョンダ以降必須になる カード候補 部位 カード名 効果 解説 頭 ファラオカード スキル使用時、SP消費量を30%減らす。DEX・INT+100 最序盤では使える。 黒蛇王カード Matk+10%、DEF-1、MDEF-1 最序盤では使える。 ウォーロックカード どのMAPでもボス属性に魔法防御無視30%ウォーロックが装備すると固定詠唱-20% MDEF無視100%エンチャを手に入れるまで必要になる。 各属性耐性カード 各属性耐性 特に水、無耐性が上位ダンジョンで必要。ほとんどの場合、頭は属性耐性カードで埋まる。 キングドラモカード ノピティギLv5使用可能 移動補助。持ち替え用サブ装備として1つ欲しい。 極楽鳥カード INT + 50精錬値2毎にINT + 50ずつ追加で増加 火力アップ。耐性を削ってまで付ける必要は無い。 中段 ステップカード 移動+5 移動補助。入手困難。耐性を削ってまで付ける必要は無いかも。 鎧 アークビショップカード Atk+50000、Matk+50000 序盤の火力アップに。 タオグンカカード MHP+100% ずっと使える定番カード。HPが少ないサラはとりあえず付けておきたい。 デワタドラゴンカード 受けるダメージ - 10%精錬値2毎に受けるダメージ - 20000 使い所はありそう。他のカードが優秀なので付ける余裕が無い。 ニーズヘッグの影カード 魔法攻撃で与えるダメージ + 40% 火力アップに。HPの方が重要なので出番は無い。 ロックステップカード 精錬1毎にMaxHP + 15% +7でタオを5%超える。少しでもHPが欲しいなら。 各属性鎧カード 鎧に各属性を付与する。 色々な場面で使える。 武器 ブラッドアイクカード ボス属性に魔法攻撃で与えるダメージ+35% 序盤の火力アップに。 コープスハンドカード ボス属性に魔法攻撃で与えるダメージ+45% 火力のステップアップに。 タイムホルダーカード 精錬毎に魔法攻撃で与えるダメージ + 10% 火力のステップアップに。 アーノルディカード 武器精錬毎に草貫通ダメージ+5 草属性MOBが居るため1枚は必須。これ4枚刺しポエムでもダメージカンストは可能。 盾 ロイヤルガードカード ボス属性耐性+50% 汎用盾カード。 オクトイッドカード ターゲッティング魔法を100%で反射するSP消費量 + 3000%ボス属性耐性-30% EQ、テトラなどの対策に必須。SP消費が尋常ではない為、イグ種を連打することになる 黄金蟲カード 魔法耐性+70% 今の所は要らない。 肩 レイドリックカード 無属性耐性+20% 序盤の汎用カード。 クラーケンカード 無属性耐性+40%無属性を除く耐性-20% 無耐性100%に必須。 レヤックカード 火属性耐性 + 100%他の属性耐性 - 100% まだ使い所が無い。 ドフルの壷カード 水属性耐性 + 50% 頭装備とカードで水耐性を取れるのでまだ使い所が無い。 アークエルダーカード 無属性以外の属性物理攻撃に対する耐性 + 精錬値(肩)×5% 効果は悪くないものの、現状は無属性耐性が必須なので出番が無い。 靴 研究者の怨念カード 手裏剣・本装備時Matk+10%ソーサラーのスキルの固定詠唱-30%ボルト系のダメージ+20%Matk依存忍術+50%、拳聖装備時Atk+15% 隠し効果でサイキックのダメージ補正がついてるので、火力の底上げに。覚醒後はほぼ必須。 イグニゼム=セニア(MVP)カード MaxHP・MaxHP + 25% DEF・MDEF + 1 序盤のHP確保に。2枚挿せる。 タイムキーパーカード MaxHP + 精錬値(靴)×10% HPを確保出来るので絶対ほしい。 アクセ データルザウルスカード INT + 200 魔法攻撃で与えるダメージ5%増加 ガーディアンcまでの繋ぎに。 ジェネティックカード ボスモンスターを倒すと一定確率で、+1000料理をドロップフルケミカルチャージ使用可能プッシュカートLv10取得カートブーストLv5(ジェネ)使用可能ジェネが装備時一定確率で、お袋スクロールLv8ドロップ フルコートは必須。カートブーストは機動力の低いサラにとってかなり便利なスキル。 ガーディアンカード Jobレベル5毎にINT+100、VIT+100、DEX+100 火力とHP両方確保出来る神カード。上昇量は1200。 オウルヴァイカウントカード 装備している武器防具の精錬値1が上がる毎にInt + 50 Dex +50 Hit + 100 すべての部位の精錬値の合計が適用される。合計25以上でINTはガーディアンを超えるけどVITは増えないので過信は禁物。 シャドウエンチャント MDEF無視(重要) MDEF無視100%。これがあると表装備に耐性カード他が挿せるのでほしい。 強ダメ 最終ダメージ+30%。元の火力が高ければ高いほど恩恵が大きいのでほしい。 スキル耐性エンチャ 覚醒2次MDはイグノア、ウィークネス、ファントムスラスト耐性が必要。今後は色々な耐性が必要になってくるので1つずつ持っておいて損は無い。 INT メイン攻撃魔法の威力が上がる。 VIT HPが上がるので耐久の低いサラにはINTの次に必要なステ。 ダメ減 ちりも積もれば。優先度は低いが付いていればうれしい。 インデュア 他装備で無限インデュアが取れてなければほしい。 ALL+50 INTとVIT両方とれるから悪くはない。他職への使い回しもできる 速度1 機動力の低いサラには嬉しいエンチャだけど、ジェネcのカートブーストがあれば重要ではない。 パッシブスキル 特になし アクティブスキル バキュームエクストリーム 7*7の範囲の敵を動けなくする。 最強の足止めスキル。ジークからのバキューム→離脱など使い方は色々。 機械地下工場のチャーリーがバキューム対策にMSを連発してくるようになった。 ランドプロテクター 毎度おなじみ設置系範囲魔法を無効にするスキル。 範囲外の設置オブジェクトを消滅できないので、範囲外の設置オブジェクトの効果範囲がランドプロテクター内に届く場合これを無効にできない(メテオストームの隕石の波動・ストームガストの余波など)。 マジックロッド 自分が受けるターゲッティング魔法を無効にする。 タイミングが厄介で相手の詠唱バーが見えてから使わなければいけない。自身が無い人はマジックロッド連打で無効にしよう。 アースクエイクやテトラボルテックスなども無効に出来るが慣れが必要。オクトイッド盾でいいや! スペルブレイカー 詠唱中の対象への使用時、詠唱を無効にする。 詠唱中断効果はボスに対して1/10の確率で発動する。 今の所使い所は無い。 ディスペル 自分除く対象1体にかかっているスキル効果の全てを解除する。 イエロージェムストーンを1個消費する。 色々なスキルが消せる。 エミュ鯖と本鯖で消せるものが違ったりするっぽいので各自確認を。 この鯖での使い所は主に敵のアスムを消すのがお仕事。今後増えそう。 ウォールオブフォグ フォグ内の対象へのターゲッティングスキルを一定確率で無効とかにする。設置型の範囲スキルには効かない。 自分にもMOBにも掛かるから使わないスキル。 MOBがフォグ内に入った場合効果が30秒続いてめんどくさくなる。 ボス属性モンスターには無効。 エナジーコート SPを消費して敵のすべての攻撃を%軽減する。 SPが0になると解除される。 つよスキルなので常時使おう。 SP状態(MaxSP%) 0-20% 20-40% 40-60% 60-80% 80-100% ダメージ軽減量(%) 6.0% 12.0% 18.0% 24.0% 30.0% 軽減時消費SP(現在SP%) 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% セイフティーウォール 近接ダメージを無効にする。 ダメージのインフレがすごいので一回限りの無効スキルと化した。 敵ASPDもすごいのでSWの耐久値がのこっててもすぐ消える。 耐久値はだいたい300kくらい。 ウォーマー 凍結、氷結、冷凍を解除出来る。 クラーケンで使う。 サイキックウェーブ 指定セル中心に11*11の敵全てに、0.5秒ごと無属性の魔法ダメージを与え続ける。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 ダイヤモンドダスト 指定セル中心に9*9の敵全てに水属性の魔法ダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 アースグレイヴ 指定セル中心に9*9の敵全てに地属性魔法ダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。 CTは無いがモーションディレイがある。 ヴェラチュールスピア 指定した敵1体とその周辺7*7の敵に風属性魔法ダメージをダメージを与える。 INTで威力が上がる。強い。連打出来る。 ※大量の敵がいる場所で使うとPCスペック関係無しにROがクラッシュします。
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【ソーサラー用装備】【頭防具】へ カボチャ頭 お使い Lv1〜 防 1 強化 0 カルマクラウン 防具屋 Lv30〜 防 7 強化 1 魔力+3 TP+10 うさみみ 練成 Lv30〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+20 TP+10 攻補+2 魔防+3 魔力+3 耐闇+10 マジカルバンド ガチャガチャ第16弾 Lv30〜 防 13 強化 2 魔力+7 精神+6 TP+25 魔防+5 バタフライマスク お使い Lv31〜 防 12 強化 2 幸運+8 HP+10 TP+20 攻補+2 魔防+4 魔力+3 耐闇+10 デモニックハット セット販売 Lv33〜 防 11 強化 2 魔力+3 TP+20 HP+10 ソーサラーヘッド ガチャガチャ第19弾 Lv35〜 防 17 強化 2 魔力+12 TP+35 魔防+5